250
"Basamakta her zincir kendinden önceki kimin olduğu ile ilgilenmez sadece ne yapacağını ve kendinden sonra işi kime devredeceğini bilir."
Concreate sınıflar, yani bu zincirin her bir halkasına denk gelen ve işlem yapan sınıflar aynı interfaceden türetilirler. Bu interfacelerde yapılacak iş ve bir sonraki basamak, zincirin bir sonraki halkasının bilgisi mevcuttur. [...]
Bellek tüketimini optimize ederek belleği gereksiz işlemlerden arındırmak ve daha verimli kullanmak için tasarlanmış bir tasarım desenidir. Structural Patterns gurubu içerisinde yer alır Temal mantığı: bir nesneyi onlarca defa create edip bellekte saklamak yerine bir havuz içine “tek bir tane” atıp gerektiğinde o nesneyi “CLR”ye [...]
Yakın geçmişte, sonsuzluğun büyülü evrenine uğurladığımız Sir Terry Pratchett’ın, dünya çapında 85 milyonun üzerinde satan 40 kitaplık, kültleşmiş “DiskDünya” serisi, Büyünün Rengi ve Fantastik Işık’ın ardından, Eşit Haklar ile devam ediyor. [...]
Ne kadar kolay senin için “Orada” olmak ve kim bilir ne kadar güzeldir “Orada” olmak… Bense her zaman “Burada” oluyorum. Her zaman “Burada” [...]
“Yolculuk” kısa ama uzun zaman süren bir yoldu. Dünyanın göz bebeğinden, bir göz bebeğinin görebileceği en uzak diyarlara yolculuğa başlayalı birkaç saatten [...]
Sıralı ya da belirli bir amaca yönelik yapılacak olan işlemlere ait kalıpların oluşturularak, bunların class hiyerarşisinde yukarda olan soyutlanmış [...]
Evet millet hazırlanın ve kurulun oyun oynuyoruz! Bıkmadınız mı televizyon başında pineklemekten? Uykuda bile daha çok beyin aktivitesi yaptığımız [...]
En son bıraktığımızda Luke Skywalker ve tayfası Han Solo yu kurtarmak için Tatooine [...]
© 2016 Memet Tayanç Tüm hakları saklıdır