Dünya kocaman bir yer ve gezilecek, görülecek çok fazla bölge var. Bu bölgeleri mutlaka zamanında ve mevsiminde görmemiz gerekiyor. Bu şekilde gittiğimiz yerlerdeki deneyimlerimizden daha fazla zevk almamız mümkün olacaktır. Bu yazımda sizlere dünyanın hangi bölgelerine, hangi mevsimlerde gitmemiz gerektiğini ve özel günler ile festivallerden bahsedeceğim. Çıkacağınız geziyi bu bilgilere [...]
"Basamakta her zincir kendinden önceki kimin olduğu ile ilgilenmez sadece ne yapacağını ve kendinden sonra işi kime devredeceğini bilir."
Concreate sınıflar, yani bu zincirin her bir halkasına denk gelen ve işlem yapan sınıflar aynı interfaceden türetilirler. Bu interfacelerde yapılacak iş ve bir sonraki basamak, zincirin bir sonraki halkasının bilgisi mevcuttur. [...]
Bellek tüketimini optimize ederek belleği gereksiz işlemlerden arındırmak ve daha verimli kullanmak için tasarlanmış bir tasarım desenidir. Structural Patterns gurubu içerisinde yer alır Temal mantığı: bir nesneyi onlarca defa create edip bellekte saklamak yerine bir havuz içine “tek bir tane” atıp gerektiğinde o nesneyi “CLR”ye [...]
Yakın geçmişte, sonsuzluğun büyülü evrenine uğurladığımız Sir Terry Pratchett’ın, dünya çapında 85 milyonun üzerinde satan 40 kitaplık, kültleşmiş “DiskDünya” serisi, Büyünün Rengi ve Fantastik Işık’ın ardından, Eşit Haklar ile devam ediyor. [...]
Azure de Masstransit kullanarak bir Servicebuss uygulaması yazdık. Bununda Subscriberi için bir Azure worker Role yazdık. Development US Datacenterlerinde çalışırken Euro West sunucusunda sürekli time out yedik. Kenidmiz paketleri upload edincede aynı hatayı aldık. İlginç olan https://azure.microsoft.com/tr-tr/status herşeyin [...]
Value Type ve Referance Type-ler belleğin farklı bölgelerinde tutulurlar. Value Type-ler Stack te tutulurken, Referance Type-ler Heap bölgesinde tutulur. Referance Type-ler =(atama, eşitleme) işlemi yapıldığında yapının değeri değil bellek üzerindeki adresi kopyalanır. Dolayısı ile kopyalanan nesnede yapılan değişiklikler asıl nesneyi de etkiler. Kopyalama işlemini sağlıklı gerçekleştirebilmek için Microsoft .net [...]
Interface Segregation Principle yani Arayüzlerin Ayrıştırılması Presibine kısaca ISP diyeceğiz . ISP, nesnelerin ihtiyaç duymadıkları metodların bulunuğu interfacelerden arındırılması yoluna gidilmesini, yeni yapılarında bu ilke göz önünde bulundurularak eklenmesi gerektiğini tavsiye eder. ISP ile nesnelerin birbirlerine olan bağımlılıkları azaltılarak daha uyumlu ve bakımı [...]
Ne kadar kolay senin için “Orada” olmak ve kim bilir ne kadar güzeldir “Orada” olmak… Bense her zaman “Burada” oluyorum. Her zaman “Burada” [...]
“Yolculuk” kısa ama uzun zaman süren bir yoldu. Dünyanın göz bebeğinden, bir göz bebeğinin görebileceği en uzak diyarlara yolculuğa başlayalı birkaç saatten [...]
Yere göğe sığdırılmayan her nasılda gördüğüm haya yolu firmaları içinde en "SIĞ" web sitesine sahip THY ile ilgili bir sorum var. Bir şekilde bir yerlere ulaşır ümidi [...]
Sıralı ya da belirli bir amaca yönelik yapılacak olan işlemlere ait kalıpların oluşturularak, bunların class hiyerarşisinde yukarda olan soyutlanmış [...]
Evet millet hazırlanın ve kurulun oyun oynuyoruz! Bıkmadınız mı televizyon başında pineklemekten? Uykuda bile daha çok beyin aktivitesi yaptığımız [...]
İnsan Kaynakları Müdürü olduğumuzu düşünelim. Kariyer planı ile ilgili olarak firma da çalışan mühendislerin dosyalarını inceleyip önceki yıllardakı başarı/başarısızlık [...]
© 2016 Memet Tayanç Tüm hakları saklıdır